스케치업 작업시 좀더 작업 효율을 높여주기위해 사용하는 플러그인이 많습니다.
오늘 한가지를 소개합니다
쉽게설명하면 면(Faces)을 자동으로 채워주는 플러그인입니다.
간단한 데이터는 상관없겠지만 외부파일을 임포트하여 면을 채우는 작업시에는
그 효과가 만점인 플러그인입니다.
도면이나 문자등을 캐드파일등으로 불러와서 작업시 일일이 면을 채우는 작업이야 말로 노가다의 절정이라고 할수 있죠..
편집화면에서 콤퍼넌트(객체)위에서 마우스 우측키를 누르면
Save as가 나옵니다.
저장경로는
C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\Components
에 저장하시면 됩니다. 위의 경로는 가상경로이기때문에
프로그램 종료후에는 폴더가 사라지게됩니다. 하지만
다운받은 포터블 프로그램 폴더내에 "Settings"폴더가 생성되고
그안에 위의 경로처럼 새로운 폴더가 생성되며 경로를 따라가면 다운받은 콤포넌트가 저장되어있는걸 볼 수 있습니다.
"setting"폴더를 삭제해도 프로그램 실행에는 이상없으나 개인설정 파일등이 사라지게됨으로 삭제하지않는것이 좋을겁니다.
화면확대툴 ▶ 화면상의 모든객체를 화면에 맞게 확대/축소합니다 확대취소반복툴 ▶ 한단계 이전이나 이후로 확대나 축소상태로 돌립니다 시점툴 ▶ 개체의 보는 방향이나 움직임등으로 사물을 보는 시점을 변경합니다 절단면보기툴 ▶사물의 단면을 보는 툴입니다..경우에따라 자주쓰일 수 있습니다
스케치업은 음... 3D맥스+오토캐드+일러스트(코렐드로우)의 장점(편리)을 모았다고 보아도 무방할겁니다. 정확한 치수로 간단하게 그리며 3차원도 그냥 마우스 드래그로만으로 쉽게 그릴수 있기때문이죠
그리고 대상에 색이나 간단한 질감표현이나 내가 저장한 이미지등을 입힐 수 도 있고 또 말 그대로 도화지에 손으로 스케치한것 처럼 그릴수도 있습니다. 아래 그림 참조.. 좌측의 원본 그림에 스타일 변화를 주면 아래와같은 결과물을 얻을 수 있습니다. 위 그림 외에도 다양한 스타일이 있습니다..
그럼 본격적으로 메뉴가 어떤 것인지 알아보겠습니다. 일단 아이콘부터... ---> 새파일 ---> 열기 ---> 저장 --->잘라내기 --->붙여넣기 --->복사하기 --->삭제 --->실행취소 --->되돌리기 ---> 인쇄
아시겠죠? 기본적으로 대부분의 응용프로그램들의 아이콘이랑 비슷합니다.
다음은 페이스 스타일 아이콘 바로 아래 그림이죠..
이것은 앞쪽 6개는 화면에 객체를 어떻게 편집할 것인가에 관한것입니다.. 그리고 뒤쪽은 쉽게말하면 투시도-평면-정면-좌측면-후면-우측면 보기입니다..
앞쪽 아이콘이 객체자제에관한 보기라면 뒤쪽아이콘은 화면 전체보기에관한것입니다.. 이것은 말로설명하는것보다 사물을 하나 그린뒤 한번씩 눌러보는게 이해가 빠를겁니다.
다음은 직접 핸들링하는 툴설명을 할께요.
★★★★★ 참.. 어제 제가 툴설정할때 빠트린것(잘못알려준것)이 있네요..
아래 그림 참조하세요
위와같이 해야 더많은 아이콘들이 나옵니다...
이것은 기본 선택도구입니다 객체를 선택하는 툴입니다 여타 다른 응용프로그램처럼 Shift 키와 Alt키로 가감 하실 수 있습니다 뭐 같아요??? 지우개입니다...선, 면, 등을 지우는데 쓰입니다. 이놈은 내가 그린 사물을 콤퍼넌트(라이브러리)화 하여 저장하는 툴입니다. 이 페인트통은 아시겠지요? 사물에 색을 채우고 질감을 채우는용도로 쓰입니다.
이것들은 그리는 도구입니다.. 사각형그리기 연필은 직선그리기 원그리기 곡선 그리기 다각형그리기 자유그리기 입니다...
그림을 그리실때에는 도구를 선택하셔서 화면에 클릭-> 드래그 하시면 됩니다.
★Tip - 그리실때 화면 우측 하단에보면 이런조그만 창이있습니다.여기가 많이 중요한 부분인데.. 일단 드래그하여그리고 바로 숫자키로 크기를 입력하시면 됩니다. (커서찍을 필요없습니다.) 예) 2000, 3000 엔터 ----그러면 2m에 3m짜리 사물이 그려집니다.
에고...... 오후에 계속하겠습니다... 의외로 일이 많네요 ㅎㅎㅎㅎ
식사하고 왔습니다 ㅡ,.ㅡ 이어서 강의들어갑니다.
이동툴 ▶ 객체를 이동할때 쓰입니다 . 가로,세로,높이 등으로 이동됩니다. 선택툴로 선택을 하고나서 이 툴을 이용하여 움직입니다. (선,면,전체) 밀고당기기툴(?) ▶ 어떤 면을 그리고 나서 그면을 3차원으로 올릴때 사용하는 툴 실제로 가장 많이 쓰이는 툴입니다.
아래그림 참고 (에니메이션이 안되면 클릭해서 보세요)
객체 회전툴 ▶ 이것은 사물을 회전 시킬때 사용한다 수직 수평 모두 가능하다 기본적으로 15' 씩 움직이는것으로 설정되어있다.
아래그림 참고 (에니메이션이 안되면 클릭해서 보세요)
경로따르기툴 ▶ 이것도 중요한 툴이다 아래처럼 면을 어떤 경로대로 따라가며 입체를 만드는것이다. 응용하면 많은 표현을 할 수 있다. 아래그림 참고 (에니메이션이 안되면 클릭해서 보세요)
스케일 툴 ▶ 이것은 객체의 크기(스케일)을 변경하는 툴이다.. ★ TIP Ctrl 키를 누르면 중심에서 스케일이 변경된다. 아래그림 참고 (에니메이션이 안되면 클릭해서 보세요)
이중선(옵셋)툴 ▶ 도형에서 밖으로든 안으로든 똑같은 스케일의 도형으로 라인을 하나더 만들어준다. 이 도구도 자주쓰이는 툴 중의 하나이다. 아래그림 참고 (에니메이션이 안되면 클릭해서 보세요)
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안녕하세요
여쭤볼 게 있는데요... 입체로 구 어떻게 그리나요?
캡슐 모양 그리려고 하는데 중심에 구가 있고 그 위에 껍질이 하나 싸있는 그런 모양이요..
자취 따라가는 그걸로 그리면 된다고 하는데, 잘 안되네요.