스케치업 작업시 좀더 작업 효율을 높여주기위해 사용하는 플러그인이 많습니다.
오늘 한가지를 소개합니다
쉽게설명하면 면(Faces)을 자동으로 채워주는 플러그인입니다.
간단한 데이터는 상관없겠지만 외부파일을 임포트하여 면을 채우는 작업시에는
그 효과가 만점인 플러그인입니다.
도면이나 문자등을 캐드파일등으로 불러와서 작업시 일일이 면을 채우는 작업이야 말로 노가다의 절정이라고 할수 있죠..
화면확대툴 ▶ 화면상의 모든객체를 화면에 맞게 확대/축소합니다 확대취소반복툴 ▶ 한단계 이전이나 이후로 확대나 축소상태로 돌립니다 시점툴 ▶ 개체의 보는 방향이나 움직임등으로 사물을 보는 시점을 변경합니다 절단면보기툴 ▶사물의 단면을 보는 툴입니다..경우에따라 자주쓰일 수 있습니다
스케치업은 음... 3D맥스+오토캐드+일러스트(코렐드로우)의 장점(편리)을 모았다고 보아도 무방할겁니다. 정확한 치수로 간단하게 그리며 3차원도 그냥 마우스 드래그로만으로 쉽게 그릴수 있기때문이죠
그리고 대상에 색이나 간단한 질감표현이나 내가 저장한 이미지등을 입힐 수 도 있고 또 말 그대로 도화지에 손으로 스케치한것 처럼 그릴수도 있습니다. 아래 그림 참조.. 좌측의 원본 그림에 스타일 변화를 주면 아래와같은 결과물을 얻을 수 있습니다. 위 그림 외에도 다양한 스타일이 있습니다..
그럼 본격적으로 메뉴가 어떤 것인지 알아보겠습니다. 일단 아이콘부터... ---> 새파일 ---> 열기 ---> 저장 --->잘라내기 --->붙여넣기 --->복사하기 --->삭제 --->실행취소 --->되돌리기 ---> 인쇄
아시겠죠? 기본적으로 대부분의 응용프로그램들의 아이콘이랑 비슷합니다.
다음은 페이스 스타일 아이콘 바로 아래 그림이죠..
이것은 앞쪽 6개는 화면에 객체를 어떻게 편집할 것인가에 관한것입니다.. 그리고 뒤쪽은 쉽게말하면 투시도-평면-정면-좌측면-후면-우측면 보기입니다..
앞쪽 아이콘이 객체자제에관한 보기라면 뒤쪽아이콘은 화면 전체보기에관한것입니다.. 이것은 말로설명하는것보다 사물을 하나 그린뒤 한번씩 눌러보는게 이해가 빠를겁니다.
다음은 직접 핸들링하는 툴설명을 할께요.
★★★★★ 참.. 어제 제가 툴설정할때 빠트린것(잘못알려준것)이 있네요..
아래 그림 참조하세요
위와같이 해야 더많은 아이콘들이 나옵니다...
이것은 기본 선택도구입니다 객체를 선택하는 툴입니다 여타 다른 응용프로그램처럼 Shift 키와 Alt키로 가감 하실 수 있습니다 뭐 같아요??? 지우개입니다...선, 면, 등을 지우는데 쓰입니다. 이놈은 내가 그린 사물을 콤퍼넌트(라이브러리)화 하여 저장하는 툴입니다. 이 페인트통은 아시겠지요? 사물에 색을 채우고 질감을 채우는용도로 쓰입니다.
이것들은 그리는 도구입니다.. 사각형그리기 연필은 직선그리기 원그리기 곡선 그리기 다각형그리기 자유그리기 입니다...
그림을 그리실때에는 도구를 선택하셔서 화면에 클릭-> 드래그 하시면 됩니다.
★Tip - 그리실때 화면 우측 하단에보면 이런조그만 창이있습니다.여기가 많이 중요한 부분인데.. 일단 드래그하여그리고 바로 숫자키로 크기를 입력하시면 됩니다. (커서찍을 필요없습니다.) 예) 2000, 3000 엔터 ----그러면 2m에 3m짜리 사물이 그려집니다.
에고...... 오후에 계속하겠습니다... 의외로 일이 많네요 ㅎㅎㅎㅎ
식사하고 왔습니다 ㅡ,.ㅡ 이어서 강의들어갑니다.
이동툴 ▶ 객체를 이동할때 쓰입니다 . 가로,세로,높이 등으로 이동됩니다. 선택툴로 선택을 하고나서 이 툴을 이용하여 움직입니다. (선,면,전체) 밀고당기기툴(?) ▶ 어떤 면을 그리고 나서 그면을 3차원으로 올릴때 사용하는 툴 실제로 가장 많이 쓰이는 툴입니다.
아래그림 참고 (에니메이션이 안되면 클릭해서 보세요)
객체 회전툴 ▶ 이것은 사물을 회전 시킬때 사용한다 수직 수평 모두 가능하다 기본적으로 15' 씩 움직이는것으로 설정되어있다.
아래그림 참고 (에니메이션이 안되면 클릭해서 보세요)
경로따르기툴 ▶ 이것도 중요한 툴이다 아래처럼 면을 어떤 경로대로 따라가며 입체를 만드는것이다. 응용하면 많은 표현을 할 수 있다. 아래그림 참고 (에니메이션이 안되면 클릭해서 보세요)
스케일 툴 ▶ 이것은 객체의 크기(스케일)을 변경하는 툴이다.. ★ TIP Ctrl 키를 누르면 중심에서 스케일이 변경된다. 아래그림 참고 (에니메이션이 안되면 클릭해서 보세요)
이중선(옵셋)툴 ▶ 도형에서 밖으로든 안으로든 똑같은 스케일의 도형으로 라인을 하나더 만들어준다. 이 도구도 자주쓰이는 툴 중의 하나이다. 아래그림 참고 (에니메이션이 안되면 클릭해서 보세요)
하루 정도면 기본기능을 파악하실 수 있고요... 일주일 정도면 어렵지않게 활용하시리라 믿습니다..
이프로그램이 뭐냐구요? 일단 공짜입니다...물론 돈을 주고 구입하면 좀더(중요한 몇가지기능)을 수행할 수 있지만 프리웨어로도 충분합니다...
우선 구글의 소개글 부터 볼까요?
소개보기 클릭
제품 특징 SketchUp
은 건축뿐만 아니라, Interior 작업을 하시는 분들에게 매우 유익한 프로그램이다. 지금까지 손으로
스케치(Sketch)하였던 방식을 디지탈Digital 방식으로 변경하게 되면 속도 경쟁력을 가지게 되며 Data의 변형과 반복적
사용이 가능합니다. 또한, SketchUp의 강력한 3차원 Presentation 기능은 자신의 상상을 의뢰자에게 완벽하게
표현할 수 있도록 도와 드립니다. 짧은 기간의 학습으로 프로그램을 완벽하게 이해하고, 활용할 수 있으며, 만들어진 데이터는
평면이미지(2D 도면 혹은 JPG,GIF,TIF같은 Bitmap이미지)뿐만 아니라 3차원 형태(DWG,DXF, 3DS)로 변환
할 수 있습니다
기능 요약
-3차원 공간에서의 자유로운 스케치 기능 -건축주와의 실시간 프리젠테이션 기능 -스케치 데이터의 손쉬운 편집과 다양한 스타일로 변경가능
주요기능 1- Push/Pull-밀고 당기기 이 기능은 스케치업에서 가장 중요한 기능입니다. 평면으로 구성되어 있는 어떤 형태라도 밀고당길 수 있다. 스케치업의 대부분의 작업이 이 기능으로 작업된다고 해도 과언이 아닐 것이다. 이 기능의 탁월함 때문에 www.pushpullbar.com이라는 웹사이트가 생길 정도이다. 일종의 Extrude 기능인데, 복잡한 명령어 입력 방식이 아니라 위지윅방식을 채택하였다. autocad를 모르더라도 손쉽게 3차원 형태를 구성할 수 있도록 만든 것이다.
주요기능 2- 실시간 일조,일영검토. 스
케치업의 슬라이드쇼 기능과 그림자 설정 기능을 이용하여 다양한 일조검토를 시뮬레이션 할 수 있다. 이미 수많은 건축 분쟁을
해결한 노하우(know-how)를 가지고 있다. 스케치업은 자북과 도북의 차이를 설정할 수 있으며, 시간대별로 그림자를 설정할
수 있다. 아래 그림은 동지를 기준으로 일조검토를 시뮬레이션 하는 모습이다.
주요기능 3- 단면 절단 스
케치업에서 생성된 2차원 형태는 손쉽게 2차원 도면으로 저장될 수 있다. 그림처럼 시뮬레이션도 가능하며 단면이
autocad파일로 저장되기도 한다. 단면 설정은 애니메이션이 가능하며 하나의 화면에 여러개를 동시에 설정할 수 도 있다.
주요기능 4- 따라가기 기능 4,0으로 업그레이드 되면서 추가된 기능으로 일종의 Sweep 기능이다. 밀고 당기기 기능처럼 사용법이 단순하며, 몰딩 제작에 유리하다. 이 기능을 이용하여 배관파이프나 각종 곡며을 생성하기도 한다.
다양한 표현을 간단하게 할수 있고 우리가 생각하는데로 움직이는 툴이라고 보면 이해가 빠릅니다. 밀고, 당기고, 키우고, 만들고, 달아내고, 기타등등... 모든 것들을 내마음데로 할 수있습니다.